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  • 밑줄로 시작하지 말고, 이중 밑줄을 사용하지 마라.
  • 헝가리안 표기법을 사용하지 마라.
  • 매크로는 대문자로 작성하라.
  • 이름을 반복하지 마라.

개요

이름 짓는 규칙에 있어 각자 선호하시는 규칙들이 있겠으나, 하기는 꼭 지키는게 좋습니다.

_ 선택적 금지

밑줄(_)은 향후 확장을 위해 표준에서 하기의 예약을 해버렸습니다.

  • 어디서나 이중 밑줄이 있는 식별자
  • 밑줄과 대문자로 시작하는 식별자
  • 글로벌 네임스페이스에서 밑줄로 시작하는 식별자

그래서, 하기 규칙을 따르시는게 좋습니다.

  • 밑줄로 시작하는 이름 금지(_data, X)
  • 어디서든 이중 밑줄 금지(my__data, X)

타입 명시 금지

C언어에서 사용하던 헝가리안은 C++의 타입 일반화 철학(어느 타입이던 동작하는 swap())과 맞지 않습니다. 개체 지향에 아무런 이점도 없고, 유지보수만 힘듭니다.

  • C언어 스타일의 헝가리안 표기법 금지(int nCount, X)

매크로 대문자

매크로는 대문자로 씁니다.(사실 아예 매크로 자체를 안쓰는게 좋습니다. 매크로상수 개체, 열거형, 인라인 함수, typedef 로 대치할 수 있습니다.)

반복하는 이름

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TextEditor textEditor;
textEditor.SetTextSelectionPos(0, 3); // 이름이 길어요.
textEditor.RemoveTextSelection();

보다는

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3
TextEditor textEditor;
textEditor.Select(0, 3); // 이름이 짧고 간결합니다.
textEditor.Remove();

가 좋습니다.

이름따위 반복되던 말던 컴파일만 되면 괜찮다고 하실 수도 있는데요, 반복되는 이름을 피하며 코딩하면, 자연스럽게 구조가 만들어지고 API가 설계됩니다.

꼭 지키시기 바랍니다. 좋은 코드는 좋은 이름에서부터 시작됩니다.

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