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모던 C++

개요

컨테이너의 요소 추가/삽입/삭제 방법은 컨테이너의 특성에 따라 다릅니다.

항목 vector list map 내용
뒤에 추가 O O X 연관 컨테이너는 추가후 정렬되므로, 뒤에 추가할 수 없습니다.
삽입 O O O 시퀀스 컨테이너는 어느 위치에 삽입할지 지정해야 하지만, 연관 컨테이너Key 값으로 정렬하므로 지정할 필요 없습니다. 또한 연관 컨테이너는 동일한 Key 값이면 삽입에 실패하므로, 성공/실패 여부를 리턴합니다.
삭제 O O O erase(iterator pos)로 주어진 이터레이터 위치의 요소를 제거합니다.
list의 경우 remove(const T& val)로 주어진 값인 요소들을 삭제합니다.
[]연산 O X O list는 순차 탐색하므로, []로 접근할 수 없습니다.

vector 의 삽입과 삭제

vector

  1. push_back()을 통해 뒤에 추가할 수 있으며,
  2. insert()로 특정 위치에 삽입할 수 있고,
  3. 이터레이터가 랜덤 접근되어 v.begin() + 1로 삽입 위치를 지정할 수 있으며,
  4. 이터레이터[]을 통해 인덱스를 지정하여 요소의 값에 접근 할 수 있고,
  5. erase()를 통해 요소를 삭제 할 수 있습니다.
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std::vector<int> v;

// 뒤에 추가
v.push_back(0);
v.push_back(1);

// 지정한 위치 앞에 삽입
std::vector<int>::iterator result = v.insert(
    v.begin() + 1, // 1번째 요소 앞에 삽입
    10
);
EXPECT_TRUE(*(v.begin()) == 0 && *(++v.begin()) == 10 && *(++(++v.begin())) == 1); // 이터레이터를 통한 접근
EXPECT_TRUE(v[0] == 0 && v[1] == 10 && v[2] == 1); // [] 연산자를 이용하여 value 값 조회 지원
EXPECT_TRUE(v.size() == 3); // 요소 갯수 3개
EXPECT_TRUE(*result == 10); // 삽입한 요소를 리턴함

// 지정 요소 삭제
result = v.erase(result);
EXPECT_TRUE(v[0] == 0 && v[2] == 1);
EXPECT_TRUE(v.size() == 2); // 요소 갯수 2개
EXPECT_TRUE(*result == 1); // 삭제한 요소의 다음 요소를 리턴함

(C++11~) 컨테이너의 initializer_list 초기화가 추가되어 초기값 입력이 간편해 졌습니다.

컨테이너 멤버 함수 erase()와 알고리즘 remove() 함수

컨테이너에는 erase() 멤버 함수가 있고, 알고리즘에는 remove()가 있습니다. 둘다 삭제를 하는 함수 인데요, 사용법과 결과가 약간 다릅니다.

  • erase()는 삭제할 위치를 전달받아 해당 위치의 요소를 삭제하고,
  • remove()는 삭제할 값을 전달받아 삭제하지 않을 요소들을 앞쪽에 복사해 두고 삭제해야 할 요소의 위치를 알려줍니다.
항목 정의 내용
erase() iterator erase(iterator pos) pos위치의 요소를 삭제하고 삭제한 요소의 다음 요소 위치를 리턴합니다.
remove() iterator remove(const T& val) val이 아닌 요소는 컨테이너의 앞으로 옮기고 삭제할 위치를 리턴합니다.

erase()는 요소를 삭제합니다만, remove()는 삭제가 아니라 이동시킨다는 것에 주의하세요.

다음은 vector에 6개의 요소를 넣어두고, 이중 값이 1인 요소만 remove()한 예입니다.

  1. #1 : 뒤에 있던 4, 5가 복사되었습니다.
  2. #2 : 이전값이 남아 있습니다.
  3. #3 : #1에 복사된 것들이 그대로 남아 있습니다.
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std::vector<int> v;
v.push_back(0);
v.push_back(1);
v.push_back(1);
v.push_back(1);
v.push_back(4); 
v.push_back(5); 

std::remove(v.begin(), v.end(), 1); // 1인 요소를 remove 합니다.
EXPECT_TRUE(v.size() == 6); 
EXPECT_TRUE(v[0] == 0);
EXPECT_TRUE(v[1] == 4); // #1
EXPECT_TRUE(v[2] == 5); // #1
EXPECT_TRUE(v[3] == 1); // #2. 이전값이 남아 있습니다.
EXPECT_TRUE(v[4] == 4); // #3. 이전값이 남아 있습니다.
EXPECT_TRUE(v[5] == 5); // #3. 이전값이 남아 있습니다. 

상기 예에서와 같이 remove()는 삭제하지 않을 요소를 컨테이너의 앞으로 옮기고 삭제할 위치를 리턴하기만 합니다. 실제로 삭제하려면 remove()가 리턴한 위치에서 컨테이너의 끝까지 erase()를 호출해야 합니다.

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std::vector<int> v;
v.push_back(0);
v.push_back(1);
v.push_back(1);
v.push_back(1);
v.push_back(4); 
v.push_back(5); 

std::vector<int>::iterator result = std::remove(v.begin(), v.end(), 1); // 삭제하지 않을 요소를 컨테이너의 앞으로 옮기고 erase할 위치를 리턴합니다.
v.erase(result, v.end()); // 요소를 실제로 삭제합니다.

EXPECT_TRUE(v.size() == 3); 
EXPECT_TRUE(v[0] == 0);
EXPECT_TRUE(v[1] == 4); 
EXPECT_TRUE(v[2] == 5); 

(C++20~) erase(), erase_if()가 추가되어 값으로 요소를 삭제할 수 있습니다.

list 의 삽입과 삭제

listvector와 달리 이터레이터가 렌덤 접근되지 않습니다. 따라서 이터레이터++ 연산자를 이용하여 접근합니다. 그외 push_back(), insert(), erase()vector와 동일합니다.

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std::list<int> l;
l.push_back(0);
l.push_back(1);

// 지정한 위치 앞에 삽입
std::list<int>::iterator result = l.insert(
    ++l.begin(), // 1번째 요소 앞에 삽입, 랜덤 접근 불가하여 ++ 사용
    10
);
EXPECT_TRUE(*(l.begin()) == 0 && *(++l.begin()) == 10 && *(++(++l.begin())) == 1); // 이터레이터를 통한 접근
EXPECT_TRUE(l.size() == 3); // 요소 갯수 3개
EXPECT_TRUE(*result == 10); // 삽입한 요소를 리턴함

// 지정 요소 삭제
result = l.erase(result);
EXPECT_TRUE(*(l.begin()) == 0 && *(++l.begin()) == 1);
EXPECT_TRUE(l.size() == 2); // 요소 갯수 2개
EXPECT_TRUE(*result == 1); // 삭제한 요소의 다음 요소를 리턴함

list의 경우 값이 동일한 요소를 remove()로 삭제할 수 있습니다.

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std::list<int> l;
l.push_back(0);
l.push_back(1);
l.push_back(1);
l.push_back(2);

l.remove(1); // 1인 요소들을 삭제합니다.(알고리즘의 remove()와는 다르게 실제로 삭제합니다.) 

EXPECT_TRUE(*(l.begin()) == 0);
EXPECT_TRUE(*(++l.begin()) == 2);

map 의 삽입과 삭제

map연관 컨테이너로서 요소가 삽입될때마다 정렬을 수행합니다. 이에 따라 push_back()을 지원하지 않으며, insert()시 위치를 지정할 필요가 없습니다. 또한 동일 Key인 값을 삽입하면, 삽입되지 않기 때문에 insert()에서 성공/실패 여부를 리턴합니다.

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// iterator : 성공시 삽입된 요소, 실패시 동일 키값인 기존 요소
// bool : 성공/실패 여부
std::pair<iterator, bool> insert(_Pair&& __x);
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std::map<int, std::string> m;

// (X) 컴파일 오류. map은 정렬하는 것이라 push_back()을 제공하지 않음
// m.push_back(std::make_pair(0, "data1")); 

// 삽입시 key 값으로 정렬됨
std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> result = m.insert(std::make_pair(1, "data1"));
result = m.insert(std::make_pair(0, "data0")); 

EXPECT_TRUE((*(m.begin())).first == 0 && (*(m.begin())).second == "data0"); // key 값으로 정렬되어 있음
EXPECT_TRUE((*(++m.begin())).first == 1 && (*(++m.begin())).second == "data1"); // 이터레이터를 통한 접근
EXPECT_TRUE(m[0] == "data0" && m[1] == "data1"); // [] 연산자를 이용하여 value 값 조회 지원

EXPECT_TRUE(m.size() == 2); // 요소 갯수 2개
EXPECT_TRUE((*result.first).first == 0 && (*result.first).second == "data0"); // 삽입한 요소를 리턴함
EXPECT_TRUE(result.second == true); // 삽입 성공

// 동일 key 삽입
result = m.insert(std::make_pair(0, "data2")); // key 0 은 이미 map에 있습니다.
EXPECT_TRUE((*result.first).first == 0 && (*result.first).second == "data0"); // 기존 동일키 요소를 리턴함
EXPECT_TRUE(result.second == false); // 삽입 실패

// 지정 요소 삭제
std::map<int, std::string>::iterator eraseResult = m.erase(result.first);
EXPECT_TRUE((*(m.begin())).first == 1 && (*(m.begin())).second == "data1"); 
EXPECT_TRUE(m.size() == 1); // 요소 갯수 1개
EXPECT_TRUE((*eraseResult).first == 1); // 삭제한 요소의 다음 요소를 리턴함

컨테이너의 원본 관리

컨테이너는 삽입된 요소의 복제본을 관리합니다. 만약 원본 개체를 관리하고 싶다면, 포인터로 만들어야 합니다. 그러면 원본 개체의 포인터가 복제되며, 동일한 개체를 가리키게 됩니다.

다음 예에서 ptrVector는 원본 개체의 포인터를 관리하며, 원본 개체인 a를 수정했을때 ptrVector[0]도 수정된 값을 가리키는 것을 확인할 수 있습니다.

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class A {
    int m_Val;
public:
    explicit A(int val) : m_Val(val) {}
    int GetVal() const {return m_Val;}
    void SetVal(int val) {m_Val = val;}
};

std::vector<A> v;
A a(1);

v.push_back(a);
EXPECT_TRUE(a.GetVal() == v[0].GetVal());

a.SetVal(2);
EXPECT_TRUE(a.GetVal() != v[0].GetVal()); // vector는 복제본을 저장했기 때문에 a를 수정했다고 값이 변하지는 않습니다.

std::vector<A*> ptrVector; // 포인터를 관리합니다.
ptrVector.push_back(&a);
EXPECT_TRUE(a.GetVal() == ptrVector[0]->GetVal());

a.SetVal(3);
EXPECT_TRUE(a.GetVal() == ptrVector[0]->GetVal()); // vector는 포인터의 복제본을 저장했기 때문에 동일한 a를 가리킵니다.

(C++11~) emplace() 계열 함수들이 추가되어 요소 삽입시 완벽한 전달을 이용하여 컨테이너 내에서 요소 개체를 직접 생성할 수 있으며, 불필요한 복제본을 생성하지 않습니다.

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