#2. [레거시 C++ STL] 템플릿
모던 C++
- (C++11~) extern으로 템플릿 선언을 할 수 있으며, 템플릿 인스턴스 중복 생성을 없앨 수 있습니다.
- (C++11~) export 템플릿은 제대로 구현한 컴파일러는 드물고, 세부사항에 대한 의견이 일치하지 않아 C++11 부터 완전히 remove 되었습니다.
- (C++14~) 변수 템플릿이 추가되어 변수도 템플릿으로 만들 수 있습니다.
- (C++17~) 클래스 템플릿 인수 추론이 추가되어 함수 템플릿처럼 템플릿 인스턴스화시 타입을 생략할 수 있습니다.
- (C++17~) 클래스 템플릿 인수 추론 사용자 정의 가이드가 추가되어 클래스 템플릿 인수 추론시 컴파일러에게 가이드를 줄 수 있습니다.
- (C++20~) 축약된 함수 템플릿이 추가되어 함수 인자로 auto를 사용할 수 있습니다. 사실상 함수 템플릿의 간략한 표현입니다.
템플릿
타입에 따라 클래스나 함수를 생성하는 틀입니다.
클래스 템플릿
클래스 템플릿은 하기와 같이 정의되고 템플릿 인스턴스화 합니다.
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// 클래스 템플릿 정의부 - 코드가 생성되지 않은 상태
template<typename T>
class MyClass {
public:
T Plus(T left, T right) const {return left + right;}
};
// 템플릿 인스턴스부 - 이때 코드가 생성됨
MyClass<int> myClass;
EXPECT_TRUE(myClass.Plus(10, 10) == 20);
typename
: 템플릿 인자 정의에 사용합니다.(class
키워드를 사용해도 됩니다. 클래스로 한정하지 않고 타입의 이름이란 의미로typename
을 더 선호합니다.)T
: 템플릿 인자(Parameter)입니다. 향후 템플릿 인스턴스화시 구체 타입으로 대체 됩니다.int
: 템플릿 인자T
가 대체될 인수(Argument)입니다.
(C++14~) 변수 템플릿이 추가되어 변수도 템플릿으로 만들 수 있습니다.
(C++17~) 클래스 템플릿 인수 추론이 추가되어 함수 템플릿처럼 템플릿 인스턴스화시 타입을 생략할 수 있습니다.
(C++17~) 클래스 템플릿 인수 추론 사용자 정의 가이드가 추가되어 클래스 템플릿 인수 추론시 컴파일러에게 가이드를 줄 수 있습니다.
템플릿 정의부와 템플릿 인스턴스화
템플릿은 개체 타입만 변경하여 클래스나 함수를 생성할 수 있는 틀이고, 템플릿 인스턴스화를 거쳐 클래스나 함수 코드를 생성합니다.
템플릿은 템플릿 정의 부분과 템플릿 인스턴스화 부분으로 나뉩니다.
- 템플릿 정의 : 아직 타입이 구체화 되지 않은 상태(코드가 생성되지 않은 상태)
-
템플릿 인스턴스화 : 템플릿 인자가 지정한 타입으로 대체되어 구체적인 클래스를 생성한 상태(코드가 생성된 상태)입니다.
다음 클래스 템플릿은
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template<typename T> class MyClass { public: T Plus(T left, T right) const {return left + right;} };
MyClass<int>
와 같이 템플릿 인스턴스화 하면 템플릿 인자T
가int
로 대체되어 다음과 같아집니다.1 2 3 4
class MyClass<int> { public: int Plus(int left, int right) const {return left + right;} };
템플릿은 템플릿 인스턴스화 후 코드를 생성하므로, 템플릿 정의 시점에는 멤버 함수가 불완전해도 컴파일이 됩니다.
따라서 다음에서 g()
함수를 정의하지 않더라도, 템플릿 인스턴스화 후 아무곳에서도 사용하지 않으므로 문제없이 컴파일되고 사용할 수 있지만,
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template<typename T>
class A {
public:
void f() {}
void g(); // 함수 선언만 됨. 불완전함. 함수 정의부가 없음
};
A<int> a;
a.f(); // A<int>::g()를 사용하지 않았기에 컴파일 됨
g()
함수를 사용하면 그제서야 함수 정의부가 없다며 컴파일 오류가 발생합니다.
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template<typename T>
class A {
public:
void f() {}
void g(); // 함수 선언만 됨. 불완전함. 함수 정의부가 없음
};
A<int> a;
a.f(); // A<int>::g()를 사용하지 않았기에 컴파일 됨
a.g(); // (X) 컴파일 오류. 함수 정의부가 없음
함수 템플릿
함수 템플릿은 다음처럼 template<typename T>
을 이용하여 정의하고, 함수명 뒤에 <인스턴스화할 타입>
을 작성하여 템플릿 인스턴스화 합니다.
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template<typename T>
T Plus(T left, T right) {
return left + right;
}
EXPECT_TRUE(Plus<int>(10, 10) == 20);
EXPECT_TRUE(Plus<char>('a', 1) == 'b');
또한, 명시적인 타입을 생략하고 인수의 타입에 따라 추론이 가능합니다.
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EXPECT_TRUE(Plus(10, 10) == 20); // (O) 인수로부터 int가 추론됨
EXPECT_TRUE(Plus<>(10, 10) == 20); // (O) <>를 기재하여 함수 템플릿임을 명시하고, 인수로부터 추론
EXPECT_TRUE(Plus('a', 1) == 'b'); // (X) 컴파일 오류. 인수가 int, char로 각각 다르므로 추론이 어려움
EXPECT_TRUE(Plus('a', static_cast<char>(1)) == 'b'); // (O) 인수로부터 char 가 추론됨
인수의 세부적인 추론 방법은 함수 템플릿 인수 추론을 참고하시기 바랍니다.
(C++20~) 축약된 함수 템플릿이 추가되어 함수 인자로 auto를 사용할 수 있습니다. 사실상 함수 템플릿의 간략한 표현입니다.
멤버 함수 템플릿과 중첩 클래스 템플릿
멤버 함수, 중첩 클래스도 템플릿으로 만들 수 있습니다.
단,
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class A {
public:
// 템플릿 생성자
template<typename T>
explicit A(T val) {}
// 일반 멤버 함수
void f() {}
// 멤버 함수 템플릿
template<typename U>
U g(U left, U right) {return left + right;}
// 중첩 클래스 템플릿
template<typename V>
class B {
public:
void h() {}
};
};
int val;
A a(val); // 템플릿 생성자 호출, 타입을 명시적으로 지정 못함
a.f(); // 일반 함수 호출
a.g(10, 10); // 멤버 함수 템플릿 호출
a.g<int>(10, 10); // 타입을 명시적으로 지정할 수 있음
A::B<int> b; // 중첩 클래스 인스턴스화
b.h();
템플릿 선언과 정의 분리
선언과 정의를 분리할 때, 바깥쪽 템플릿과 안쪽 템플릿이 있다면, 여러개의 템플릿 인자 집합이 필요합니다.
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template<typename T>
class A {
public:
void f(); // 멤버 함수 선언
template<typename U>
U g(U val); // 멤버 함수 템플릿 선언
};
// 클래스 템플릿의 멤버 함수 정의
template<typename T> // 클래스 템플릿
void A<T>::f() {}
// 클래스 템플릿의 멤버 함수 템플릿 정의 - 인자 집합 2개 필요
template<typename T> // 바깥쪽 인자
template<typename U> // 안쪽 인자
U A<T>::g(U val) {return val + val;}
A<int> a;
a.f(); // 일반 함수 호출
a.g<int>(10); // 멤버 함수 템플릿 호출
템플릿 인스턴스 중복 생성
각각의 파일에서 템플릿 정의를 #include하면 각 파일별로 템플릿 인스턴스가 생성됩니다. 마치 템플릿을 인라인화 하는 것 처럼요. 이에 따라 프로그램 코드 용량이 커질 수 있습니다.
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// test.h 에서
template<typename T>
T Add(T a, T b) {
return a + b;
}
// test1.cpp 에서
#include "test.h"
Add(1, 2); // Add<int>()가 정의 되어 포함됩니다.
// test2.cpp 에서
#include "test.h"
Add(10, 20); // Add<int>가 재정의 되어 포함됩니다.
(C++11~) extern으로 템플릿 선언을 할 수 있으며, 템플릿 인스턴스 중복 생성을 없앨 수 있습니다.
export 템플릿
템플릿이 포함된 모듈을 제공(선언과 정의 분리 효과 참고)할 때에는 템플릿 정의 코드를 함께 제공해야 합니다. 템플릿 인스턴스화시에는 템플릿 정의가 필요하니까요. 하지만 그러면 코드가 노출되는 위험이 있죠.
이러한 문제를 해결하기 위해 템플릿의 선언과 정의를 분리하는 export
를 제공했는데요,
헤더 파일에서,
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// test.h 에서
export template<typename T> // 선언만 합니다.
T MyAdd(T a, T b);
cpp 파일에서,
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// test.cpp 에서
template<typename T>
T MyAdd(T a, T b) {
return a + b; // 구현 코드 입니다.
}
사용하는 곳에서,
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// test1.cpp 에서
#include "test.h"
MyAdd(1, 2);
// test2.cpp 에서
#include "test.h"
MyAdd(10, 20);
하면 되도록요.
하지만, 제대로 구현한 컴파일러는 드물고, 세부사항에 대한 의견도 일치하지 않아 C++11 부터 완전 remove 되었습니다.
(C++11~) export 템플릿은 제대로 구현한 컴파일러는 드물고, 세부사항에 대한 의견이 일치하지 않아 C++11 부터 완전히 remove 되었습니다.
(C++11~) extern으로 템플릿 선언을 할 수 있으며, 템플릿 인스턴스 중복 생성을 없앨 수 있습니다.
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