최근 포스트

#14. [디자인 패턴-행위 패턴] Command

4 분 소요

Command는 기능의 요청과 실행을 분리하여, 실행 부분이 재활용될 수 있게 합니다. 동일한 기능을 메뉴, 단축키, 매크로등 여러 방법으로 실행할 수 있을때 사용하면 좋습니다.

#13. [디자인 패턴-행위 패턴] Chain of Responsibility

6 분 소요

Chain of Responsibility는 요청을 여러 개체에 전달하여 함께 처리할 수 있게 해줍니다. 한군데에서 모든 요청을 처리하지 않고 책임에 따라 여러 개체에 분산하므로, 해당 개체 구현시 고민할 것들이 줄어듭니다.

#12. [디자인 패턴-구조 패턴] Proxy

3 분 소요

Proxy는 실제 개체의 동작을 대리해서 실행합니다. 최소한의 정보만을 이용하여 대리 실행하기 때문에, 생성이나 실행시 속도 부하가 있는 개체의 속도 개선을 위해 사용합니다.

#10. [디자인 패턴-구조 패턴] Facade

최대 1 분 소요

Facade는 서브시스템의 클래스들이 복잡하게 얽혀있고 사용이 어려운 경우, 단순하고 일관된 상위 수준의 통합 인터페이스를 제공합니다. 외부에서 내부 서브시스템을 몰라도 되므로, 사용하기 쉬워집니다.